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E3:《星战陨落武士》海量情报 存档休息敌人会刷新

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发表于 2019-9-27 16:26:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

点击进入E3游戏展专题,海量情报一网打尽
  在今天举行的EA展前直播活动中,重生工作室总监登台向玩家们展示了《星球大战绝地:陨落的武士团》14分钟实机演示。外媒Gameinformer进一步披露了更多游戏细节,一起来了解一下。
  游戏总监Stig Asmussen表示,他们仔细研究了《银河战士》的结构,在开发的早期,他们研究了《银河战士》的升级节奏,并且将其绘制(mapped that out)了出来。最终《陨落的武士团》的升级节奏与《银河战士》没有太多相似之处,但对于开发者们来说,这依然是一个不错的练习过程。另外,开发者表示,他们还研究了《黑魂》和《血源》的机制方式,从中汲取的经验帮助重生工作室打造了他们的作品。

  有关《陨落的武士团》的升级和战斗内容,Gameinformer介绍说,卡尔会在游戏中找到各类给予他升级奖励的箱子,这些箱子能够增强他的HP条和原力条,此外他还可以在技能树中投入点数来解锁技能和移动能力。
  在战斗的过程中,卡尔的HP不会自动回复,因此他需要通过“治疗罐(原文为health canister)”来进行回复。当卡尔生命值过低时,卡尔可以呼叫机器人伙伴BD来帮助他(游戏中通过按十字键来实现)。治疗罐会从BD的储物仓中弹出,卡尔在抓住罐子后就能立刻回复生命值。这类治疗罐的机制类似《黑暗之魂》中的原素瓶,只有玩家在抵达存档点或是回到飞船中时才能恢复使用次数。而返回存档点也伴随着风险,因为在使用存档点后敌人也会复生。BD会周期性地去收集用来制作新的治疗罐的材料。游戏总监Asmussen表示,收集额外的治疗罐是一项很重要的奖励,因为在游戏开始时BD只会储存2瓶治疗罐。
  在本次公布的演示中,我们看到了很多蹬墙奔跑的场景,根据介绍卡尔可以在墙面上跑15英尺,但只有在特定提示的墙面才能使用。另外,卡尔还能利用原力使用二段跳,即便不用原力,卡尔也可以抓住藤蔓摆荡,实现很多跑酷动作。

  在《陨落的武士团》中存在多种多样的敌人,例如常见的风暴兵、武器上装备了能量护盾/手持喷火器/装备火箭筒的敌人,除此之外还有KX系列的安保机器人、身着黑色装甲的清洗部队士兵等等。设计师Asmussen表示,《陨落的武士团》中会出现不同的boss和小boss战,各处世界出现的生物都具有独特的个性,这也意味着玩家们不会在不同的星球遇上换了个毛色的同种生物。

  根据Gameinformer介绍,在游戏中还会有关卡让玩家驾驶巨大的AT-AT与另一架帝国的载具交战,你可以操控AT-AT速射激光或是更慢生效的爆破攻击。
  《陨落的武士团》战斗部分设计师表示,本作的战斗系统并不依赖连招combo,玩家们无需进行大量的键位输入。Gameinformer的试玩者在报道中提及了大量的试玩体验,据称在本作中玩家们可以通过轻按L1格挡敌人的攻击,如果时机合适也可以架开敌人攻击并且造成空当。而部分敌人在攻击时身上会闪烁红光,这表明该攻击无法被格挡,这时玩家可以通过轻按O键进行闪避或者连按O键翻滚拉开距离。

  试玩者表示,几乎每一个按键都可以通过连击或是长按,从而触发强化版的动作。以PS4手柄为例,玩家们可以轻按方块使出基本的光剑挥砍,按三角使用重击。而如果长按三角,卡尔就会使出强力、有近身作用的冲刺攻击。X键是跳,在跳跃之后再按方块或三角便可使出跳跃攻击。

  在需要使用原力时,玩家需要按下手柄的肩键。原力的推&拉分别对应R2和L2键。此外游戏中还有一个特殊的原力用法名为“减速(slow)”需要按R1使用。“减速”可以将敌人的速度降到几乎无法动弹的程度,让你有机会在原力的持续时间内解决他们。而“减速”同样可以用在镭射枪弹上,通过原力将枪弹“冻结”在空中。玩家们甚至可以先减速子弹,再将敌人拉到悬浮的枪弹上击杀。随着游戏的推进,卡尔还会学到更多的原力使用方式,但是重生工作室此刻还不太想讨论这部分内容。
  原力可能会对少数敌人无效,如果你想用原力去推拉一个手拿双刃武器的清剿部队士兵,他就会将武器插入地面,以防被你拖拽。

  将格挡和三角键一起按,卡尔就会将光剑投掷向近距离的敌人,如果卡尔快速移动调整位置,在光剑飞回来时就还能命中路径上的其他目标。另外,在适当的时机轻按L1可以将枪弹反射回敌人身上。所有原力驱动的技能都会消耗原力条,而且这个计量条并不会随着时间的推移而自动回复。玩家需要攻击敌人才能回复原力条,并且没有道具能够帮你进行快速回复。

  Gameinformer的试玩者表示,《陨落的武士团》中的战斗系统最终更倾向于应对敌人(counter)以及找出聪明的方式抓住敌人的空当,或是削减他们的护甲条来使其身形不稳。玩家们在游戏中需要注意自己的耐力、原力以及HP条,思考该运用何种工具对付敌人。通过思考而做出的这一系列动作相当紧张激烈,玩家们得想清楚自己该做的每一个动作。开发者Haras表示,重生工作室的开发者研究了所有的游戏类型和所有的动作游戏,也学习了《黑暗之魂》的战斗系统。在游戏中,主角的技能组合非常简单,但周遭的敌人和世界让整个游戏过程充满了危险。玩家们所要做的就是努力读招、探明难点、找到合适的时机并做出反应,有时再用上一些策略应对。
  试玩者总结称,在他短暂的试玩过程中,扮演卡尔这样一位绝地学徒让他体验到了一种强力又不失乐趣的游戏过程。没有任何一场战斗让试玩者觉得不公平或是不可能获胜,一切敌人都是推动玩家学会如何击破敌人的防御、再跟上一记致命原力攻击的绝好课程。
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