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E3 2019:xCloud云游戏现场体验 把3A装进口袋,让未来紧握手中

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发表于 2019-9-27 16:25:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  尽管在发布会上着墨不多,但在发布会后的试玩活动上,微软的云游戏服务Project xCloud却不声不响地第一次正式向大家展出。不仅如此,现场还有数个游戏直接提供试玩,从射击游戏《光环》、《战争机器》,再到赛车游戏《极限竞速》,各种类型不一而足。
  在经过试玩之后,我对Project xCloud的最大感受就是:我触碰到了来自未来的力量。

  其实xCloud的实现方式特别简单,一个XBOX手柄,一台普通手机,没了。现场的手柄和手机还用micro-usb转type-c线连接了起来,但事实上一般你连这根线都不需要,它们通过蓝牙就能够无线直连,只不过现场信号比较复杂,所以才采用了线连的方式。
  正是因为实现方式简单,所以在第一次试玩到它的时候,你压根不会觉得游戏是通过串流画面来呈现的,你会有一种“我就是在手机上玩3A大作”的错觉,而这种感觉会给你极大的感官冲击。xCloud游戏的画面尽管比不过在本地用大电视游玩,但对于小屏幕来说已经非常能打了。再加上手机屏幕的素质,以及细腻的显示效果,它的便携游戏体验已经完全超过了掌机模式下的NS,呈现出了一种次世代的未来感。
现场游戏试玩:
  xCloud的意义就在于随时随地,因此哪怕你在户外,在交通工具上,在野餐时,在出差途中,你都可以用xCloud玩到3A级别的游戏。不仅如此,你还能把自己的XBOX设置成私人服务器,把自己库里的游戏放入口袋,想玩的时候直接掏出手机就能体验。事实上,一个展台的工作人员跟我说,他这几天就一直在用xCloud在宾馆里玩自己家里XBOX上的内容,体验已经非常完整了。
  当然,目前来看,xCloud也并非完美无缺。首先,它的网络似乎还不稳定,现场的网络环境由于比较复杂,因此出现了一定程度的加载,不过后来他们基本修复了问题;尽管操作延迟比较低,但你还是能感受得到,稍稍有那么一些不跟手;由于手机屏幕较小,而游戏的UI并没有为手机做优化,因此一些类型的游戏可能会不那么适合,而赛车这类游戏的体验就比较无缝;最后,尽管我个人已经对目前的音画表现感到满意,但严格来说,游戏的帧数和画质仍然有提升的空间。

  不过要知道,我们现在是4G时代,那么5G时代呢?当高速移动互联网的时代终于来临,当低延迟的5G信号充盈在我们的身边,xCloud的体验又将如何?或许不用多长时间——最多四五年,我们就能体验到用手机和平板随时随地畅玩XBOX大作的快感。而且,它的体验是不打折扣的,甚至会比在电视上玩更好——因为,我可以在路上玩、在水上玩、在马桶上玩;我可以躺着玩、站着玩、跑着玩、倒立着玩。这,才是我梦寐以求的未来啊!而现在,这样的未来就静静地躺在我的手里,等待着和5G技术汇合的那一天。
  现场的工作人员跟我说,目前他们还没有决定收费模式,等到今年十月开启封测之后,应该就会有相应的消息公布了。我很期待那一天的到来。
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