而今年发表的60款游戏,也是有游戏发布会以来最多的一次。其中就有多达14款第一方作品,包括去年新招募来的7个工作室的新作。不仅如此,今年又招募了一个新的工作室Double Fine,第一方阵容可以说空前强大。
Game Pass则来到了PC平台,不仅如此,还和XBOX金会员与原先的XGP for console相结合,诞生出了整合式的会员订阅服务XBOX Game Pass Ultimate,一个会员,解决三个痛点。
在总结完发布会之后,我们就一些感兴趣的问题询问了他,也得到了他的答复。
Q:能否透露xCloud的上市时间?
A:十月份会开始针对这项功能进行封测,具体的上线时间还没有最后决定。后续有关xCloud的新消息我们会在第一时间向大家发布。
Q:我们刚刚试玩了xCloud,体验确实很神奇。但目前我们用的还是4G网络,那在流畅度和延迟方面是不是还有不足之处?5G时代它的表现会不会更加出色?
A:有人说3G是音乐的时代,4G是视频的时代,而5G是游戏的时代,它的发展前景会非常好。之前你们应该知道很多游戏都采用了动态分辨率这种技术,那我相信xCloud目前也采用了这样的方式。但具体采用了什么规格,能让它在户外的时候也保持流畅,我目前还没有详细的资料。
Q:未来,微软对PC生态有着怎么样的看法?
A:其实全球现在有20亿的玩家,而只有少数一部分是主机玩家,有更多的玩家喜欢在PC、手机、和网络上玩游戏。我们有个宗旨是“When everybody plays, we all win”,所以我们新的战略就是,怎么样让更多的人,在我们不同的平台上面,玩到他想要玩的游戏。所以其实不止是PC,包括xCloud的部分,都是要推广到更大的群体当中去的。所谓“把玩家的感受放在工作的重心”,其中一个很重要的地方也就是给玩家提供选择,无论是PC还是主机。