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这十亿支枪 才是《无主之地3》独有的乐趣所在

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发表于 2019-9-27 15:24:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  差不多十年前,FPS游戏火爆的那些年里讲求叙事电影化、射击感还原度真实化几乎成为了知名大作们的标配,玩家们所关注的也往往是这些元素所带来的沉浸感,很少有人会认为像《无主之地》这些看似有点不按章法出牌的作品会在十年之后成为FPS游戏中的一代翘楚。

  FPS游戏的精髓是什么?其实很简单,就是不断的向敌人倾斜弹药直至他们倒下,不是躲藏在掩体背后互相射击,也不是潜行到敌人身后来一招必杀技。FPS游戏要的就是玩家在有限的横移躲避子弹的基础上,用子弹杀伤更多人,而想要提升玩家们在这类游戏中的乐趣,一个设计丰富并总是会让人眼前一亮的武器系统,其实才是FPS游戏能够令玩家津津乐道的核心。
打的够不够准,猎人们不在乎  《无主之地》从来没有标榜过自己究竟是一个什么样的FPS游戏,也不讲求玩家们在游戏中要达到怎样的成就,即使是在多人模式下。或许游戏玩法会告诉你它的性质或是属性,但非常关键的一点就是,《无主之地》并不要求你是射击实力达到一个怎样层级的玩家,这一点在游戏的核心射击理念或者说玩家要求上来说体现非常淋漓尽致。

  试问一下,对于FPS游戏而言什么最重要?可能每个玩家都有每个玩家不同的看法,但游戏难度这件事儿恐怕是每个人都会提及的答案。作为一向将求硬碰硬的FPS游戏,设计者对难度上的拿捏将直接影响到玩家们的体验。敌人太凶悍,射击准头太足,会让大量玩家被劝退在游戏的前半段,如果敌人太羸弱,谁都能上去踩一脚,那游戏未免又会让人觉得没有挑战性,可能坚持不久就会放弃,这也是很多讲求单纯真实感或者单纯讲求射击快感的游戏并不能常青的原因之一。

  在《无主之地》三部曲以及众多的DLC中,游戏的难度总是会拿捏到刚刚好的位置上,如果这个敌人太难,那你就换个方式换把武器再去试试,即使是被敌人击倒在地,你仍旧可以朝他射击,如果恰巧击杀了他,那游戏所设立的特别机制会让你立刻原地复活,即使没有击杀,队友也可以把你扶起来继续战斗,可以说在《无主之地》的世界中,你完全不用担心死亡所带来的惩罚,射击、不断的射击才是你需要关心的事情。

  那么,有人又会担心了,我在玩FPS游戏时总是很难准确击中对方,尤其是在移动或者挨打的时候更是很难伤害到对方,不过好在这些问题在《无主之地》中并不存在。无论是后坐力、弹道下坠还是射击距离所导致的一系列有关于影响你射术发挥的负面因素,在游戏中统统都消失了,在《无主之地》的世界中,只有各种奇葩的枪械和有趣的武器命名标准,而作为玩家的你,只需要挑选一个心仪的武器就可以在游戏中称王称霸了。
十亿枪械不只是噱头,数量质量两手都要硬  比起前作所标榜的数百万的武器可选,在《无主之地3》中,开发者直言本座玩家们可以体验超过十亿把枪更是惊掉了不少玩家的下巴,但也会有人去想,是不是存在大量的武器只是换个颜色或者素材就来充数了呢?
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